Перейти к содержанию

PlayMiracle

TeamMiracle
  • Публикаций

    1 650
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    136

Сообщения, опубликованные PlayMiracle


  1. 02.03.2021

    1. Изменены Инстовые Зоны, пересмотрено требование по уровню, более подробно тут (не накладывает Raid Curse).

    2. Рейд бос Таути теперь не накладывает Raid Curse.

    3. Увеличено кол-во монстров в локациях ТДЖ, Храм Духов, Гиперион

    4. Таути увеличен до 112 уровня.

    Изменения вступят в силу послу ночного рестарта 03.03.2021

    • Thanks 1

  2. 2 часа назад, Nef сказал:

    Предлагаю следующее - определить постоянный уровень для таути 95-100 и сделать так, чтобы она не кидала камень(Raid curse) тем, кто выше нее на 9+ уровней. Чтобы мы каждый вечер не гадали, какого она уровня и половина из пришедших не уходили, тк перекачались.  

    Так же, сделать такое же на инстовых рб и разрешить туда вход любым уровнем(выше положенного). 

    Если это не рационально - прошу объяснить почему. Спасибо.

    В дальнейшем уровень Таути будет 112.
    Остальные вопросы взяли в работу, изменения опишем в фикс листе. 


  3. 6 минут назад, ThankYou сказал:

    Я же все прекрасно понимаю. И с дальнейшими планами на множитель тоже понимаю, но пока что х3 это просто куча хп у мобов, а бонуса (еще раз повторю пропорционально с затрачиваемой трудозатратами) очень мало.

    Мы его ввели тестово, чтобы посмотреть как будет влиять все это. Дискомфорта он не ввел, но мы поняли, что надо делать и в дальнейшем по нему будут изменение. Где в отдельной теме мы распишем каждое умножение в точности до %.

    Так же идет работа над бонусами для новичков и призывных РБ(но об этом поговорим, когда доделаем)


  4. 1 минуту назад, ThankYou сказал:

    Проблема всех обнов не в том, что они есть, а то что после рестарта заходишь, начинаешь бить рб и не понимаешь почему так происходит, вся информация сугубо переносится Админ-Человек кто контактирует с админом напрямую в дискорде, на форуме крайне редко включены эти ХОТфиксы.

    По рейтовке: я бы хотел это видеть примерно так:

    х2 - 10-15%

    х3 25-35%

    С учетом того, что это множитель думаю это не должно СИЛЬНО повлиять на экономику, но пропорция жирный моб/хорошая прибавка к дропу будет адекватна.

    Как видите я еще не ложился, и Фикс лист стараемся всегда выкладывать. Поймите что рейтовка х3 это не конечное значение. Для начала должна была быть рейтовка х5 где умножение дропа, адены споила 40%. Но мобы там сильнее и их большинство не смогло бы убивать. По этому ввели для начала х3, в последствии будет х5, а потом еще больше и больше.


  5. 1 минуту назад, ThankYou сказал:

    Да найти ответ всегда можно на любой вопрос, я никаких предложений в том тексте не приводил, а лишь факт что вижу. Если у Вас есть другое мнение на мою поэму (если вы заметили, там в конце было написано, что это все субъективно) - это хорошо.

    Вот именно там не было вопроса, там был конкретный посыл на то, что администрации все равно и она ничего не делает. Именно в одном предложении.

    Могу ответить по поводу РБ( Если Вы у нас не в первый раз, то должны знать, что РБ всегда усиливаются на протяжении сервера. )

    Можем еще поговорить про рейтовку мобов. Но для начала если Вас не затруднит, скажите, как Вы ее видите? Чтобы понимать ход ваших мыслей и сразу объяснить, почему сделано именно так, а не по другому.


  6. Только что, ThankYou сказал:

    Иногда возникают такие ощущения.

    Ну если возникают, то достаточно нормально спросить, а не то что Вы расписали. И самое интересное, что сообщение было удалено лишь из-за одного предложения. А так я бы Вам ответил на каждый пункт.


  7. 3 минуты назад, ThankYou сказал:

    Заставлять и никто не должен, но поспособствовать интересной игрой Вы уж точно должны (наверное концепция такая должна быть когда создаешь свой сервер). Ибо какой толк от открытия таких хороших серверов без заинтересованности администрации проекта в лайках от посетителей?

    А мы разве не способствуем?


  8. 2 минуты назад, Sjene сказал:

    Добрый вечер.

    Хотел бы узнать каким образом рейтовка мобов увеличивает их рейты? В основном интересует дроп и спойл.

    В гильотине например шанс дропа души 20% с мобов х1, и 21.4 с мобов х3

    х3 увеличивает на 10% дроп, споил.


  9. Сегодня обновилась защита. И мы поставили апдейтер на обновление и не залили его еще(обновили) по этому у вас ошибка при включении апдейтера. 

    В такие моменты надо заходить через систем как написали выше.


  10. 44 минуты назад, Nef сказал:

    В идеале сделать то же самое с ПВЕ аурами. Или вообще перенести ее в пассивки. Оставить только круговую для физов.

    Ауры ПВЕ точно трогать не будет, а про круговую пока хотим посмотреть, кто и что еще напишет.


  11. 1 час назад, Bismark сказал:

    Еще парочка пожеланий и предложений:
    1. Добавить мобов в ГЦ в замен хавкам которых вы удалили.
    2.Поправить карту с отображением РБ, что бы было -8 +12 
    3.На неделю +- убрать адену с карт таро, т.к. у 90% сервера они лежать без дела.
     

    3. -

     


  12. 23.02.2021

    1. В магазин клана добавлен Кодекс Гигантов.

    2. Первые 3 миссии на убийство мобов теперь постоянные( то есть при выполнении миссии ее можно проходить снова)

    3. Убраны лучники в Пещере Гигантов.

    4. Теперь чемпионы дают немного больше "Монет Чемпиона".

     


  13. 2 часа назад, DenisV сказал:

    Error: 
    Protocol: S_CHARACTER_SELECTED(237) <= S_EX_BR_NOTIFY_PREMIUM_STATE(10) <= C_CHARACTER_SELECT(21) <= C_EX_USER_BAN_INFO(9) <= S_CHARACTER_SELECTION_INFO(581) <= S_LOGIN_RESULT(11) <= C_LOGIN(51) <= S_VERSION_CHECK(33)

    History: FMallocWindows::Realloc <- 00000012 1266639264 FArray <- FArray::Realloc <+ 316659816*4 <- UModel::PostLoad <- UObject::ConditionalPostLoad <+ (Model 15_19.Model5) <- PostLoadObjects <- UObject::EndLoad <- ULinkerLoad::CreateImport <- IndexToObject <- ULinkerLoad<<UObject <+ (LinkerLoad Transient.LinkerLoad 1575792)) <- FBspSurf<< <- TArray<< <- TTransArray<< <- UModel::Serialize <- LoadObject <+ (Model 15_19.Model5 1575792==1575792/1640426 1568723 19976) <- ULinkerLoad::Preload <- ULevel::Serialize <- LoadObject <+ (Level 15_19.myLevel 1575792==1575792/1640426 1634324 109) <- ULinkerLoad::Preload <- ULevel::PreloadObjects <- ULevel::Load <+ Outer=15_19 (-112965,47027,110) <- Load_Level <- UGameEngine::AdjustTerrain <- UGameEngine::ProcessL2Seamless <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- CMainLoop::UpdateTheWorld <- MainLoop

    Exception:
    Code [EXCEPTION_READ_VIOLATION  DataAddress:0x00000008]
    Address [0x109090CF]
    SegCs [0x0023]

    l2.exe [0x10900000] Offset [0x000090CF]

    Захожу через апдейтер прохожу обновления и выбираю персонажа но после загрузки сразу вот эта ошибка

    может у кого было что-то подобное

    Происходит это только на Теон 

    Импульс загружается без проблем

    Добрый день! Подскажите ник персонажа

×
×
  • Создать...